E. Spill og gamificationBruk av spillmekanismer og -design for å skape engasjerende og effektive læringsopplevelser. Eksempler på leveranser:
• Scenario- eller oppdragsbaserte læringsspill hvor valg får konsekvenser
• Spillmoduler med poeng, nivåer, «badges» og tilbakemelding
• Spill som visualiserer etiske problemstillinger eller lederutfordringer
• Integrasjon av gamification-elementer i eksisterende kurs (f.eks. quizdueller)
• Spill som trener brukeren i refleksjon, beslutningstaking ellerkunnskapsanvendelse
• Evaluering og dokumentasjon av bruk og læringseffekt
Listen er ikke uttømmende