D. XR (VR og AR)Utvikling av læringsopplevelser ved bruk av utvidet og virtuell virkelighet. Eksempler på leveranser:
• VR-simuleringer for prosedyrer eller scenariotrening (f.eks. pasientmøter)
• AR-visualiseringer av utstyr eller anatomi via mobil/nettbrett
• Interaktive 360°-miljøer hvor brukeren utforsker og tar valg
• XR-opplevelser som støtter atferdsendring (f.eks. håndhygiene)
• Design og manus utarbeidelse
• Brukeropplevelse og læringsutbytte testet i målgruppen
Listen er ikke uttømmende